¿QUÉ ES UN DOCUMENTAL DE VÍDEO?

Es una herramienta de comunicación que facilita la
expresión sobre un determinado tema y con una postura singular.
Es muy utilizada por los investigadores, por la dispersión del
conocimiento masivo, mezcla lo visual
con lo auditivo, resultando muy interesante para la diversidad de
públicos receptores.
Su objetivo es retratar lo cotidiano, de tal manera
que quede documentado o plasmado para la consulta en el presente y para
audiencias posteriores.
¿QUÉ
ES UN VIDEO?
Un vídeo es un sistema de grabación y reproducción de
imágenes, que pueden
estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.
Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste en la captura de una
serie de fotografías que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para
reconstruir la escena original.
>DISPOSITIVOS DE VIDEO
CÁMARA
Es un dispositivo utilizado para capturar
imágenes o fotografías. Las cámaras
fotográficas constan de una cámara oscura cerrada, con una abertura en uno de
los extremos para que pueda entrar la luz, y una superficie plana de formación
de la imagen o de visualización para capturar la luz en el otro extremo. La
mayoría de las cámaras fotográficas tienen un objetivo formado de lentes,
ubicado delante de la abertura de la cámara fotográfica para controlar la luz
entrante y para enfocar la imagen, o parte de la imagen. El diámetro de esta
abertura (conocido como apertura) suele modificarse con un diafragma, aunque
algunos objetivos tienen apertura fija.
Mientras que la apertura y el brillo de
la escena controlan la cantidad de luz que entra por unidad de tiempo, en la
cámara durante el proceso fotográfico, el obturador controla el lapso en que la
luz incide en la superficie de grabación. Por ejemplo, en situaciones con poca
luz, la velocidad de obturación será menor (mayor tiempo abierto) para permitir
que la película reciba la cantidad de luz necesaria para asegurar una
exposición correcta.
TIPOS DE CÁMARA
Subminiatura: Son las cámaras de serie más pequeñas que existen. Están concebidas
para uso científico y militar, se las conoce también como cámaras espía.
Utilizan película de formatos especiales, por lo general rollos de 16 mm. de
anchura.
Es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento,
transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides,
videre, que se traduce como el verbo ‘ver’.
Pocket o 110: Estas cámaras están pensadas para aficionados y
caben fácilmente en un bolsillo. Suelen estar equipadas con un objetivo de foco
fijo de 25 mm. Un ejemplo clásico es la Kodak Pocket Instamatic. Todas llevan
película en rollo de 16 mm., alojada en un pequeño chasis con dos núcleos,
proporcionan 12, 18 ó 20 fotogramas 13x17 mm., correspondientes al código de
película denominado 110.
A.P.S: El proceso de carga de película se ha simplificado
al máximo y sobre ella se pueden impresinar tres "formatos" de
negativo (clásico, high definition y panorámico), que en realidad no son tales
sino máscaras sobreimpuestas sobre el negativo.
Presenta innumerables ventajas como el cambio de película a la mitad de
rollo, indicadores de estado, impresión de datos, etc. La gama de cámaras
abarca desde las sencillas de aficionado hasta las casi profesionales.
De visor directo: Tienen como ventaja su menor peso al carecer de
pentaprisma y sobre todo de un disparo extremadamente silencioso (ideal para
conciertos y Naturaleza) y, además, la posibilidad de seguir observando el
sujeto mientras se dispara; ya que no hay espejo que se levante y ocluya la
pantalla de enfoque.
SLR de 35 mm
• Ópticas
intercambiables: el objetivo standard puede ser cambiado por otros de distinta
longitud focal. Algunas marcas cuentan con casi un centenar de objetivos desde
8 a 2000 mm.
• Visor pentaprisma,
con enfoque, encuadre, y lectura del exposímetro a través del objetivo.
• Exposímetro
incorporado tipo TTL.
• Obturador
Plano-focal con velocidades comprendidas entre los 30" y 1/8000 de
segundo.
• Diversos mecanismos
de control como el auto disparador, anillo de ajuste de la sensibilidad de la
película, zapata de conexión para flash, contactos para motor, lector de código
DX, etc.
SLR
de medio formato: Son réflex de un sólo objetivo y sin pentaprisma, por lo que la imagen
al rebotar una sola vez, presenta inversión lateral. Aunque algunos modelos
pueden acoplar como accesorio un voluminoso pentaprisma que endereza
correctamente la imagen.
TLR:
Twin Lens Reflex
Las cámaras réflex de objetivos
gemelos (Twin Lens Reflex) van perdiendo día a día popularidad y actualmente se
fabrican muy pocos modelos.
Presentan problemas de paralaje y además la imagen posee inversión
lateral.
El enfoque se realiza mirando una pantalla superior provista de
capuchón. Además, muy pocas presentan objetivos intercambiables y en ese caso
habría que adquirir dos objetivos para cada distancia focal, lo que encarece y
limita mucho el equipo...
Utilizan película en rollo igual que las anteriores y algunas además
película en hojas.
Son cámaras de este grupo las de la serie D de Mamiya y sobre todo las
emblemáticas Rolleiflex.
CÁMARAS
DE ESTUDIO O DE BANCO
Se incluyen en este grupo, todas las cámaras montadas sobre trípodes
pesados, bancos ópticos y monorraíles.
En general se caracterizan por la
posibilidad de efectuar todo tipo de descentramientos, basculando los paneles
delantero y trasero, lo que da un control total sobre la forma de la imagen, su
perspectiva y el reparto de la profundidad de campo. El encuadre y enfoque se
realiza sobre una placa de cristal esmerilado, sobre la que puede dibujarse con
lápiz graso y recortar máscaras para efectos especiales.
En la mayoría de los nuevos modelos puede sustituirse el panel trasero o
acoplarse al mismo un respaldo digital, de forma que pueden obtenerse imágenes
de altísima resolución y cuyo tamaño alcanza varios Gigabytes
El alto grado de control de la imagen, así como la utilización de
formatos grandes (algunas hasta 24x30 y más), hacen que sea la cámara ideal
para publicidad y temas que vayan a sufrir enormes ampliaciones.
Son cámaras de este grupo las Cambo, Sinar, etc.
CÁMARAS PARA FOTOGRAFÍA INSTANTÁNEA
La historia de estas cámaras nace con el invento de la película auto
revelable por el doctor Edwin Land en 1947.
Las cámaras actuales son de dos tipos: en unas,
tras hacer la foto se tira de una lengüeta y se saca una copia que, tras
esperar unos segundos, se separa en dos capas: un negativo y un positivo. En el
otro sistema no hay que tirar de nada y la foto sale sola y se auto revela.
Ambos sistemas, actualmente con patente exclusiva de Polaroid, se basan
en la existencia de unas ampollas de reactivos incluidas en la hoja, que
revientan al salir por los rodillos de la máquina. Lógicamente sólo utilizan
película en hojas, y con una serie de formatos específicos para ellas.
Tras perder con ellas Kodak el pleito del siglo, las cámaras Polaroid
son actualmente las únicas representantes de este grupo.
CÁMARAS ESPECIALES
En este grupo se incluyen todas las cámaras que no se han podido
clasificar dentro de los anteriores apartados y que por lo general sólo se usan
para funciones específicas. Las más importantes son:
CÁMARAS AÉREAS: Aquí habría que incluir tanto las cámaras de satélites, como las de fotogrametría
y cartografía. Todas las que tienen funcionamiento óptico, producen series de
imágenes solapadas en un 30% y utilizan película en rollo de 24 cm. de anchura.
Son de este grupo las Growland y Linhof aéreas, aunque existen muchos y complejísimos
modelos más.
CÁMARAS ESTEREOSCÓPICAS: Son cámaras que realizan simultáneamente 2 fotografías desde dos puntos
separados 63 mm., que es la distancia normal de separación entre las dos
pupilas.
Aunque tuvieron su época dorada, hoy en día se fabrican muy pocas.
Para reconstruir la visión
estéreo hay que utilizar un visor especial.
Son cámaras de este tipo las conocidas View-Master, Rolleiflex stereo,
etc.
También
existen accesorios, como un objetivo con espejos divisores de la imagen y
rótulas especiales para trípode que, al acoplarlos a una cámara normal, ofrecen
resultados parecidos.
En la imagen de la izquierda puede verse un adaptador estéreo Pentaz
que, sobre un fotograma de 35mm., produce dos imágenes estéreo invertidas.
Para foto microscopía y fotografía aérea se utilizan cámaras estéreo
especiales basadas en el cálculo del hipo- e hiperestereoscopía.
CÁMARAS PANORÁMICAS: Se caracterizan por proporcionar fotografías con un amplio campo de
visión, incluso 360º, superior por tanto al de os ojos de pez, y además sin
deformaciones. Con estas cámaras se suelen hacer las postales alargadas de
montañas.
Existen varios modelos, en el primero, llamado sistema rotatorio, la
cámara gira sobre un trípode especial, mientras la película pasa a través de
una rendija, en otras giras únicamente el objetivo. Existen otros sistemas que,
aunque no llegan a cubrir los 360º, se llaman también panorámicos y se basan en
el empleo de ultra grandes angulares y el tapado con máscaras de parte de la
película; un sistema similar a lo que en el formato APS se denomina
"panorámico".
La variedad de modelos en cuanto a precio y prestaciones es enorme, las
hay desde poco más de 1000 ptas.., como las recientes Kodak streech,
desechables, hasta las excelentes Hasselblad SWC.

CÁMARAS SUBMARINAS: Aunque existen cámaras compactas capaces de
fotografiar a un par de metros bajo el agua, y accesorios que permiten sumergir
ciertas cámaras hasta cientos de metros, no pueden considerarse estrictamente
submarinas, ya que no tienen todo su instrumental diseñado para actuar en ese
medio.
Las auténticas cámaras submarinas llevan, además de fuertes juntas teóricas
entre el cuerpo y sus componentes, mandos sobredimensionados recubiertos de
caucho y objetivos corregidos para refractar óptimamente entre el vidrio y el
agua, y con menor longitud focal. Casi todas son de paso universal y presentan
además conexiones para flashes estancos especiales.
Son cámaras de este grupo, sumergibles hasta 30m. Las Nikonos y Calipso
de Nikon y la Ricoh Half Marine. La nueva Nikon RS es capaz de bajar hasta los
70 m y presenta el primer zoom submarino.
Otra alternativa que cada día gana más adeptos por
su versatilidad es la de adquirir una caja estanca específica para algunos
modelos SLR. Estas cajas, están dotadas de resortes que se corresponden con la
mayoría de los controles del cuerpo de la cámara, permiten usar un sólo cuerpo
dentro y fuera del agua y, en este último caso, sumergirse hasta profundidades
del orden de los 80m.
CAMARA DIGITAL: Una cámara digital es un dispositivo electrónico usado para capturar
y almacenar fotografías electrónicamente en
lugar de usar películas
fotográficas como las cámaras
convencionales.
RESOLUCIÓN (PIXELES)
La resolución de una imagen indica la cantidad de detalle puede observarse
en esta.
Tener mayor resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual.
Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención
es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el
primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen
a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles
tiene la imagen a lo alto).
Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular se le da el nombre
de pixelada o pixelosa.
VIDEO SUICHS
CABLES
Se llama cable a un conductor (generalmente cobre) o conjunto de ellos
generalmente recubierto de un material aislante o protector, si bien también se
usa el nombre de cable para transmisores de luz (cable de fibra óptica) o
esfuerzo mecánico (cable mecánico).

CONECTORES
El conector RCA, también llamado conector Cinch, es un tipo negro de
conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre proviene del
nombre de la antigua compañía de electrónica estadounidense Radio Corporation
of América, que fue la que introdujo el diseño en 1940.
El conector macho tiene un polo en el centro (+), rodeado de un pequeño
anillo metálico (–), a veces con ranuras, que sobresale. El conector hembra
tiene como polo central un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño
que el del macho para que este se sujete sin problemas. Ambos conectores (macho
y hembra) tienen una parte intermedia de plástico que hace de aislante
eléctrico.
Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable.
Otros tipos de conectores son combinados, como el euro conector (SCART), usado
exclusivamente en Europa.
La señal de los RCA no es balanceada por lo que corresponde generalmente
a -10 dBV. Esto hace que no se utilicen profesionalmente.

ILUMINACIÓN
Uno de los recursos más exigentes para la producción de video es la luz.
La calidad de la imagen requiere unas condiciones mínimas para que el sujeto
y/o la escena que vamos a grabar conserven adecuadamente sus características
físicas o que las mismas sean modificadas correctamente con un fin específico.
Lo común es tomar la cámara y empezar a grabar sin darle la importancia
suficiente a la temperatura del color, las sombras, el fondo, el contraste;
incluso el tipo de piel y el maquillaje del sujeto.
El contra luz no es un enemigo y tampoco el único detalle a considerar,
el video es una expresión artística y como tal, la información que contiene una
imagen debe poseer una intención.
>AUDIO
Un
audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora;
normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos
que está entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi
exacto a 10 octavas).
Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de
presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas
sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).
Una señal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinámica
(valor de pico, rango dinámico, potencia, relación señal-ruido) o por su
composición espectral (ancho de banda, frecuencia fundamental, armónicos,
distorsión armónica, etc.).

MICRÓFONOS
Un micrófono funciona como un transductor o sensor electro acústico y
convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su
intensidad, transmitirla y registrarla
Un sólo micrófono puede captar adecuadamente todo el rango audible de
frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de
frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o más.
EFECTOS
Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido
generado o modificado artificialmente, o un proceso de sonido, empleado con
finalidades artísticas o de contenido en el cine, la televisión, las
grabaciones musicales, los videojuegos, los dibujos animados, las
representaciones en directo de teatro o musicales y otros medios. En el cine y
las producciones televisivas, los efectos de sonido se graban y reproducen para
dar un contenido narrativo o creativo sin el uso de diálogo o música. El
término se aplica frecuentemente a un proceso aplicado a una grabación, no a la
grabación en sí misma. En la producción cinematográfica y televisiva
profesional, el diálogo, la música y los efectos de sonido se tratan como
elementos separados.1 Ni los diálogos ni la música se incluyen entre los
efectos de sonido, 1 aunque se les apliquen procesos, como reverberación o
flanging, que se podrían entender como efectos.
REPRODUCTORES
Un Reproductor de audio es un tipo de reproductor de medios para
reproducir audio digital, entre ellos:
Discos ópticos como CD, SACD, DVD-Audio, HDCD
Archivos como MP3, Ogg, WAV, RealAudio y Windows Media Audio.
Además de las funciones de reproducción básicas como reproducir, pausar,
detener, retroceder y avanzar, la mayoría posee reproducción de listas, soporte
de etiquetas (como ID3) y ecualizador.
Muchos de los reproductores de audio también soportan la reproducción
simple de videos digitales.

Algunos reproductores populares:
AIMP
Amarok
foobar2000
iTunes
Quintessential Player
Winamp
Windows Media Player
XMMS
XMPlay
Banshee
COMPUTADORA
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana
de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina
electrónica que permite procesar y acumular datos.


SOFTWARE
El software de una computadora es uno de los elementos
fundamentales para su funcionamiento, su sistema operativo,
que consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse los programas,
aplicaciones o herramientas que sirven para realizar diferentes tareas.
Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas
informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el
procesamiento de información . Una vez
obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o
transferida a otra computadora o componente electrónico.


UTP
El cable UTP es un sistema de cableado
estructurado consiste de una infraestructura flexible de cables que puede
aceptar y soportar sistemas de computación y de teléfono múltiples. Es un cable
que tiene 4 pares hilos de cobre de calibre 22 o 24, tiene una impedancia de
100 ohmios; esto lo hace diferente de los demás tipos de cables ya que se puede
usar en cualquier arquitectura de networking principales, por lo tanto es el más
utilizado y el más popular en el cableado estructurado.
VCR
La grabadora de cinta de vídeo, VCR o grabadora de vídeo es un
electromecánico dispositivo que graba audio analógico y vídeo analógico de la
televisión abierta u otra fuente en un extraíble, cinta magnética cinta de
vídeo, y puede reproducir la grabación. El uso de un reproductor de vídeo para
grabar un programa de televisión para reproducir en un momento más conveniente
que comúnmente se conoce como TimeShift. Reproductores de video también pueden
reproducir cintas pregrabadas. En los años 1980 y 1990, hasta que el VCR fue
reemplazado por el DVD jugador y PVR, cintas de vídeo pregrabadas eran
ampliamente disponibles para compra y alquiler, y cintas vírgenes se vendieron
para hacer grabaciones.

La mayoría de los reproductores de vídeo domésticos están equipados con
un receptor de radiodifusión de televisión (sintonizador) para la recepción de
televisión, y un reloj programable (temporizador) para la grabación desatendida
de un canal de televisión de una hora de inicio a una hora de finalización
especificada por el usuario. Estas características comenzaron como simples
temporizadores de un solo evento a base de contador mecánico, pero más tarde
fueron sustituidos por contadores de tiempo con un reloj digital de múltiples
eventos más flexibles. En los últimos modelos de los múltiples eventos de
temporizador pueden ser programados a través de una interfaz de menú que
aparece en la pantalla de reproducción de TV ("en pantalla" o OSD).
Esta característica permite varios programas que se registran en diferentes
momentos sin más intervención del usuario, y se convirtió en un punto de venta
importante.
>RECURSOS
HUMANOS
CAMARÓGRAFOS

Es el encargado de manejar la cámara y sus ópticas en un rodaje. Debe
llevar a imágenes el guion técnico, en el que se especifican los planos y la
duración de los mismos dentro de una determinada escena.
Se trata del operador principal de cámara. De él dependen funciones como
el emplazamiento de la cámara, los movimientos con o sin desplazamiento, y la
correcta utilización de la imagen a través de los distintos tipos de óptica y
sistemas de captura. Además, desde la cámara (o la imagen de ésta), el director
se entera, con la información del camarógrafo, de cualquier anormalidad en la
imagen, ya sea un farol que se ve en cuadro, un cable o un brillo indeseado en
el lente, etc. Los movimientos de cámara tienen que ser fluidos y más bien
lentos, para no crear molestia en el espectador, y generalmente se trata de que
haya una armonía general en el trabajo del camarógrafo respecto de las tareas
del resto de los involucrados.
El camarógrafo suele tener un foquista trabajando con él, que se encarga
de hacer las correcciones de foco necesarias para que aquello que el espectador
debe ver se encuentre nítido.
En televisión, el camarógrafo es el encargado de la captura de la
imagen, comunicándose con ayuda del director de cámaras (en operaciones
broadcasting), desde el switcher (controles), el director se encarga de
seleccionar las cámaras que mejor convengan en cada momento, e indica qué
planos preferentemente obtener.
DIRECTOR DE CÁMARAS

Es el encargado de coordinar que cada una de ellas esté lista y en
excelentes condiciones para cada toma, verificando el surtido de película y
filtros. Es también el encargado de supervisar la instalación y movimientos de
las grúas, los rieles, las carretillas, los dollies y todos los demás
aditamentos destinados a controlar los movimientos de las mismas. Usualmente,
su labor es sólo supervisar, pues usualmente cada artefacto tiene un encargado,
pero su función es que todos ellos funcionen de forma coordinada.

GUIONISTA
El guionista es un escritor especializado en la
creación de una obra para una producción
cinematográfica, televisiva, historietista o radiofónica. Esta obra puede ser una historia
original o bien una adaptación de un guion procedente de otra obra ya existente
(novelas, musicales, biografías...).
ACTORES
Un actor o, en su forma femenina: actriz, es una persona que crea,
interpreta y representa una acción dramática basándose en textos, estímulos
visuales, sonoros y otros. Estos textos son previamente concebidos por un autor
o creados a través de improvisaciones individuales y colectivas, utiliza voces,
recursos corporales y emocionales, intervenidos o intuidos, con el fin de transmitir
al espectador el conjunto de ideas y acciones dramáticas propuestas; pueden
hacer uso de los recursos técnicos para manipular títeres, marionetas y
homólogos; puede interpretar sobre la imagen o la voz de los demás, ensaya
buscando combinar su creatividad con el director; actúa en lugares donde se
representan espectáculos públicos con las actuaciones y / o en otros medios.
TRAMOYA
Es el conjunto de actividades y/o lugar (en el caso del teatro) que
intervienen en la realización de un escenario, un set televisivo, o dispositivo
escénico con el fin de representar en él, una acción "dramática".
Todos los elementos o factores que se infieren de esta actividad pasan a formar
parte de la tramoya.


Compañera muy buen trabajo, solo que no cargan tus imagenes, no se si sea solo conmigo, como recomendacion solo hay que darle ofrmato a tu trabajo para que sea atractivo c:
ResponderEliminaresta muy completo tu trabajo solo que no logro ver las imagenes
ResponderEliminarla presentacion es buena, la informacion tambien, buen trabajo Betza
ResponderEliminarpao muy buen trabajo solo un detalle no cargan tus imágenes, creo que no solo pasa conmigo, es un detalle muy importante que tienes que checar por que le quita presentación al tema.
ResponderEliminarpao tu trabajo esta super completo, tu información sirvió de mucho para poder completar la información que ami me falta
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